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[javascript] 프로그래머스 - 스킬트리 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 function solution(skill, skill_trees) { let newArr = skill.split(""); let str = 0; let count = 0; for(let i=0;i newArr.includes(element)).join(""); if(str === skill.substring(0,str.length)){ count++; } } return count; } Colored by Color Scripter cs skill_trees에 포함된 skill의 문자들을 하나씩 순서대로 해서 문자열을 만든다. 그리고 그 문자열의 길이와 skill의 길이를 같게 해서 비교한뒤 같을 경우에 count를 올린다.
[javascript] 프로그래머스 - 멀쩡한 사각형 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 function solution(w,h){ var answer = 1; let comDiv = commerdivisor(w,h); answer = w*h-(w+h-comDiv); return answer; } function commerdivisor(num1, num2){ let temp = 0; if(num1
[javascript] 프로그래머스 - 다리를 지나는 트럭 123456789101112131415161718192021222324252627282930function solution(bridge_length, weight, truck_weights) { let answer = 1; let delay_truck = truck_weights.slice(0,truck_weights.length); //대기트럭 let briFinTrk = []; //다리를 지난 트럭. let briTrk = []; //다리를 건너는 트럭, let truck_weight = 0; //대기트럭이 없을떄까지와 트럭이 다 지났을떄... while(delay_truck.length!==0||briFinTrk.length!==truck_weights.length){ answer++; let tr..
[javascript] 프로그래머스 - 탑 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 //발사한 신호는 보낸 타보다 높은 탑에서만 수신이 가능하다. //한번 수신된 신호는 다른 탑으로 송신되지 않습니다. // function solution(heights) { var answer = []; let length = heights.length; for(let i=length-1;i>=0;i--){ let result = 0; for(let j=i-1;j>=0;j--){ if(heights[j]>heights[i]){ result = j+1; break; } } answer.push(result); } return answer.reverse(); } Colored by Color Scripter cs 인덱스값이 아..
[javascript] 쇠막대기 | 프로그래머스 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 function solution(arrangement) { var answer = 0; let length = arrangement.length; let stick = 0; for(let i=0;i
[javascript] 프로그래머스/1차 다트게임 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 //점수 계산 // 1. 다트게임은 총 세번의 기회로 구성되어 있음. // 2, 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 1점까지이다. // Single(s) Double(D) Triple(T) 1제곱, 2제곱, 3제곱 점수^1 점수^2 점수^3 // 옵션으로 스타상(*) 아차상(#) 스타상 당첨시 점수 바로전에 얻을 점수를 2배로 ..
[javascript] 프로그래머스/실패율 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334function solution(N, stages) { //N은 STAGES의 개수 //stages.length는 도전한 사용자의수 //stage의 각 배열의 값은 사용자가 도달한 스테이지 값. //제외시켜야할 플레이어수 = 성공한 플레이어.. let resultArray = []; let stageSize =stages.length; for(let i=1;ielement.stage)); }Colored by Color Scriptercs
[javascript] 1차 비밀지도 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 //비밀지도 //지도는 한 변의 길이가 n이다. //각 칸은 공백(" ")이나 "#"으로 이루어져 있다. //전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. //둘 개의 지도중에 하나의 지도만 벽이라도 벽으로 된다. 둘다 공백인 부분은 공백이다. //지도 1과 지도 2는 정수 배열로 암호화 되어 있다. 0과1로 되어있다. //암호화된 배열은 짇의 각 가로줄에서 벽부분을 1, 공백 부분을 0 으로 부호화했을 때 얻어지는 이진수에 해당하는 값의 배열이다. functi..